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新时代下的影视游戏如何表达中国文化听听他们怎么说每经网-【新闻】

发布时间:2021-04-05 18:35:53 阅读: 来源:黎明液压滤芯厂家

在“2018中国国际数字娱乐产业论坛”的圆桌对话环节,大晟文化副总经理方吉槟、星辉娱乐董秘王云龙等嘉宾围绕“新时代下中国文化新表达”这一话题展开对话。 论坛现场 图片来源:每经记者 张建 摄11月16日,由每日经济新闻、伽马数据、Newzoo联合主办的 2018中国国际数字娱乐产业论坛 ,围绕 新文创、新周期、新表达 的主题,论道数字娱乐。在本次论坛的圆桌对话环节,包括大晟文化副总经理方吉槟、星辉娱乐董秘王云龙、启迪影视总裁张小磊、猫片CEO刘丰、微博动漫副总裁韩兆畇、西山居《江湖Daily》制作人姚喆在内的数位嘉宾围绕 新时代下中国文化新表达 这一话题展开对话。大晟文化副总经理方吉槟:人才、IP储备尤其重要方吉槟认为,在当面的环境下,游戏、影视行业需要看重的主要有三点:一是人才及团队能力的培养,二是优质IP的储备,三是盈利模式。在这三点中,由于游戏、影视属于轻资产行业,人才和IP的储备尤其重要。星辉娱乐董秘王云龙:中国游戏逐渐形成了具有自己特色的文化表达王云龙认为,未来在游戏行业,研发、运营集于一体会越来越重要。在实际操作中,研运一体既可保证各个环节之间的无缝对接,还能对IP进行充分的多点位开发。王云龙还提到了游戏开发过程中文化出海的重要性。王云龙认为,虽然二次元游戏类型更多的是日本、韩国的舶来品,但中国在这一领域已经逐渐形成了具有自己特色的文化表达。他以星辉游戏的作品《霸王之业》为例,这款以三国为题材的游戏在海外市场颇受欢迎,这其实证明了中国游戏厂商在文化输出上的能力。启迪影视总裁张小磊:好的电影要与观众共鸣、共情张小磊认为,中国的电影市场是高度市场化的,因此一部电影和观众产生共鸣、共情非常重要。 为什么现在好多好莱坞的片子在中国水土不服,就是没有共情,周星驰的很多片子为什么老百姓喜欢,就是小人物的励志故事。 张小磊说。张小磊表示,现在电影的受众在逐渐发生变化,以前大家在研究80后、90后喜欢什么,现在00后的时代已经悄然来临。虽然受众群体在变化,但不变的是观众对内容的需求。猫片CEO刘丰:新时代下,观众在悄然变化刘丰认为,随着现在90后、00后逐渐成为消费主力,大家都在讨论内容生产方应该如何改变,其实70后、80后也在变化。这是因为随着科技的发展,硬件设施的提升,人类交互行为其实整体在发生变化。这种变化体现在三点上,首先是观众的鉴赏水平改变了, 现在观众不好 忽悠 了,因为大家被 忽悠 得多了,有了判断能力。 刘丰说,其次是观看模式改变了,由以前固定的长时间观看,变为现在随时随地地碎片化观看。最后是观众自我表达和自我参与的形式改变了。微博动漫副总裁韩兆畇:相比日漫、美漫,国漫已经具有技术优势在谈到国漫与美漫、日漫在发展方向上的对比这个话题时,韩兆畇认为现在以漫威、迪士尼为代表的美漫其实已经进入了 超级IP 的阶段。韩兆畇认为,现在国漫相比日漫、美漫,其实已经具有技术优势。她以《大鱼海棠》为例,认为现在中国漫画家的画风是多种多样的,吸取了日韩欧美的精华,但这也造成了国漫的一个问题,就是没有鲜明的中国风格。 我们的想象力很丰富,创造力也很强,但是我们缺少的是时间沉淀,缺少人物塑造,缺少人文观和价值观的传递。 韩兆畇认为,在人物的塑造和价值观的传递上,国漫需要多向美漫学习,希望未来能出现一个经得起时间考验的经典国漫IP。西山居《江湖Daily》制作人姚喆:直接与用户沟通很重要姚喆认为,做游戏其实是做文化,因为好的游戏其实就是一个完整的世界,需要构建世界观、价值观以及人物。姚喆以西山居的游戏《剑魂3》为例,表示在这款游戏里融入了许多中国传统非物质文化的内容,其实是在潜移默化地向玩家输入中国传统文化。姚喆认为,以前的游戏公司大多通过第三方介质与游戏玩家沟通。在新时代,游戏公司应该直接与用户沟通。 现在大家都有自己的微博,我也会用我自己的微博去回复玩家的问题。 姚泽说。如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。版权合作及网站合作电话:021-60900099转688读者热线:4008890008 特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与{urls}本站联系索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系我们要求撤下您的作品。

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